К основному содержимому
CHRONOVERSEМаркетплейс

Интеграции и Chronoverse SDK

Купленные объекты поставляются в отраслевых форматах и загружаются в движки и редакторы напрямую через SDK, без ручной выгрузки файлов и без потери сведений о происхождении.

UNITY / IMPORT

Путь Объекта в Unity

SDK получает не безымянный архив, а лицензированную комплектацию, связанную с Паспортом объекта. Проверка прав происходит до загрузки файлов.

const object = await chronoverse.import({ passportId: "CVP-2026-03-0198", edition: "VR-ready" });
  1. 01Лицензия проверенаSDK сверяет уровень, срок действия и доступную комплектацию.
  2. 02Файлы доставленыПодписанная ссылка действует ограниченное время; прямой адрес хранилища не раскрывается.
  3. 03Паспорт записанИдентификатор, правообладатель и условия использования остаются в metadata проекта.

Chronoverse SDK

Chronoverse SDK for Unity2.1.0, Unity 6000.2+, OpenXR
Стабильный

Пакет UPM. Импорт GLB и Addressables-бандлов прямо из окна SDK, паспорт в ScriptableObject, проверка лицензии при сборке проекта.

  • Импорт из коллекции без ручной выгрузки файлов
  • Паспорт объекта как ScriptableObject
  • Проверка уровня лицензии при сборке
Chronoverse SDK for Unreal Engine2.1.0, UE 5.3 – 5.5
Стабильный

Плагин. Импорт в .uasset с Nanite для CGI-ready, материалы PBR, паспорт в Asset Metadata, атрибуция в Data Asset.

  • Nanite для комплектации CGI-ready
  • Паспорт в метаданных ассета
  • Атрибуция правообладателя в Data Asset
Chronoverse for Blender1.4.2, Blender 4.2+
Стабильный

Аддон. Импорт GLB, FBX и USD из коллекции, отображение паспорта в N-панели, экспорт с сохранением метаданных происхождения.

  • Импорт прямо из коллекции
  • Паспорт в N-панели
  • Метаданные происхождения переживают экспорт
Chronoverse Web SDK1.0.0, three.js / Babylon.js
Стабильный

npm-пакет. Лицензированный стриминг GLB с проверкой паспорта, готовый просмотрщик как web component.

  • Стриминг с проверкой лицензии
  • Просмотрщик как веб-компонент
  • Проверка паспорта на стороне клиента
Chronoverse for Godot0.9, Godot 4.3
Бета

GDExtension. Импорт GLB, паспорт как Resource, проверка лицензии при экспорте проекта.

  • Импорт GLB
  • Паспорт как Resource
  • Проверка лицензии при экспорте
NVIDIA Omniverse ConnectorГотовится, Q1 2027
Готовится

USD-коннектор для промышленной визуализации и цифровых двойников музейных пространств.

  • USD-коннектор
  • Цифровые двойники экспозиций

Что SDK делает при импорте

Входит под учётной записью Хроноверса, проверяет уровень и срок лицензии, скачивает нужную комплектацию, раскладывает материалы и переносит паспорт объекта в метаданные проекта. Атрибуция правообладателя добавляется автоматически. Её не нужно помнить.

Форматы поставки

ФорматVR-readyCGI-readyТекстурыОткрывается без конвертации в
glTF 2.0 / GLBдоступнодоступноВстроенные PBR, KTX2 по запросуUnity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Omniverse
FBX 2020доступнодоступноОтдельным архивомUnity, Unreal, Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini
OBJ + MTLдоступнодоступноОтдельным архивомЛюбой редактор, 3D-печать, ЧПУ
USD / USDZчастичнодоступноUsdPreviewSurfaceOmniverse, Houdini, Blender, Apple Vision Pro, iOS Quick Look
STL / 3MFне поддерживаетсядоступноНет3D-печать, музейные реплики
Unity Addressablesдоступноне поддерживаетсяЗапечённые, 2KUnity 6, VR-клиент Хроноверс
Unreal .uassetдоступнодоступноNanite-ready для CGIUnreal Engine 5.3+
  • доступно
  • частично
  • не поддерживается

Партнёрские инструменты и подключённые клиенты

CV
Лаунчер Хроноверс ОфициальныйКоллекция, загрузка локаций, подача артефактов, запуск VR-клиента
U6
Unity 6 SDKИмпорт объектов в проект с проверкой уровня лицензии
UE
Unreal Engine 5 SDKИмпорт в .uasset, Nanite для высокополигональных комплектаций
BL
Blender SDKИмпорт и экспорт с сохранением метаданных происхождения
OV
NVIDIA Omniverse ГотовитсяUSD-коннектор для промышленной визуализации

Подключённые клиенты управляются в разделе «Учётная запись → Подключённые клиенты»: у каждого свой токен и своя область доступа.

API и стандарты

REST API
Каталог, права, загрузки, проверка паспорта. OAuth 2.0, токены на каждого клиента
Форматы метаданных
glTF extras, FBX custom properties, USD customLayerData
Проверка паспорта
Публичный эндпоинт без авторизации, по идентификатору записи
Ограничения
Прямые ссылки на файлы не выдаются: доставка через подписанные ссылки с ограниченным сроком

Происхождение едет вместе с файлом

В метаданных каждого поставляемого файла записаны идентификатор паспорта и контрольная сумма. Файл, вынутый из проекта через год, по-прежнему отвечает на вопрос, откуда он и на каких условиях используется.