Интеграции и Chronoverse SDK
Купленные объекты поставляются в отраслевых форматах и загружаются в движки и редакторы напрямую через SDK, без ручной выгрузки файлов и без потери сведений о происхождении.
UNITY / IMPORT
Путь Объекта в Unity
SDK получает не безымянный архив, а лицензированную комплектацию, связанную с Паспортом объекта. Проверка прав происходит до загрузки файлов.
const object = await chronoverse.import({
passportId: "CVP-2026-03-0198",
edition: "VR-ready"
});- 01Лицензия проверенаSDK сверяет уровень, срок действия и доступную комплектацию.
- 02Файлы доставленыПодписанная ссылка действует ограниченное время; прямой адрес хранилища не раскрывается.
- 03Паспорт записанИдентификатор, правообладатель и условия использования остаются в metadata проекта.
Chronoverse SDK
Пакет UPM. Импорт GLB и Addressables-бандлов прямо из окна SDK, паспорт в ScriptableObject, проверка лицензии при сборке проекта.
- Импорт из коллекции без ручной выгрузки файлов
- Паспорт объекта как ScriptableObject
- Проверка уровня лицензии при сборке
Плагин. Импорт в .uasset с Nanite для CGI-ready, материалы PBR, паспорт в Asset Metadata, атрибуция в Data Asset.
- Nanite для комплектации CGI-ready
- Паспорт в метаданных ассета
- Атрибуция правообладателя в Data Asset
Аддон. Импорт GLB, FBX и USD из коллекции, отображение паспорта в N-панели, экспорт с сохранением метаданных происхождения.
- Импорт прямо из коллекции
- Паспорт в N-панели
- Метаданные происхождения переживают экспорт
npm-пакет. Лицензированный стриминг GLB с проверкой паспорта, готовый просмотрщик как web component.
- Стриминг с проверкой лицензии
- Просмотрщик как веб-компонент
- Проверка паспорта на стороне клиента
GDExtension. Импорт GLB, паспорт как Resource, проверка лицензии при экспорте проекта.
- Импорт GLB
- Паспорт как Resource
- Проверка лицензии при экспорте
USD-коннектор для промышленной визуализации и цифровых двойников музейных пространств.
- USD-коннектор
- Цифровые двойники экспозиций
Что SDK делает при импорте
Входит под учётной записью Хроноверса, проверяет уровень и срок лицензии, скачивает нужную комплектацию, раскладывает материалы и переносит паспорт объекта в метаданные проекта. Атрибуция правообладателя добавляется автоматически. Её не нужно помнить.
Форматы поставки
| Формат | VR-ready | CGI-ready | Текстуры | Открывается без конвертации в |
|---|---|---|---|---|
| glTF 2.0 / GLB | доступно | доступно | Встроенные PBR, KTX2 по запросу | Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Omniverse |
| FBX 2020 | доступно | доступно | Отдельным архивом | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini |
| OBJ + MTL | доступно | доступно | Отдельным архивом | Любой редактор, 3D-печать, ЧПУ |
| USD / USDZ | частично | доступно | UsdPreviewSurface | Omniverse, Houdini, Blender, Apple Vision Pro, iOS Quick Look |
| STL / 3MF | не поддерживается | доступно | Нет | 3D-печать, музейные реплики |
| Unity Addressables | доступно | не поддерживается | Запечённые, 2K | Unity 6, VR-клиент Хроноверс |
| Unreal .uasset | доступно | доступно | Nanite-ready для CGI | Unreal Engine 5.3+ |
- доступно
- частично
- не поддерживается
Партнёрские инструменты и подключённые клиенты
Подключённые клиенты управляются в разделе «Учётная запись → Подключённые клиенты»: у каждого свой токен и своя область доступа.
API и стандарты
- REST API
- Каталог, права, загрузки, проверка паспорта. OAuth 2.0, токены на каждого клиента
- Форматы метаданных
- glTF extras, FBX custom properties, USD customLayerData
- Проверка паспорта
- Публичный эндпоинт без авторизации, по идентификатору записи
- Ограничения
- Прямые ссылки на файлы не выдаются: доставка через подписанные ссылки с ограниченным сроком
Происхождение едет вместе с файлом
В метаданных каждого поставляемого файла записаны идентификатор паспорта и контрольная сумма. Файл, вынутый из проекта через год, по-прежнему отвечает на вопрос, откуда он и на каких условиях используется.